Total War WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast [PT-BR]

24 de novembro de 2018
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Total War WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast [PT-BR] Capa

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Total War WARHAMMER II Curse the Vampire Coast-CODEX [PT-BR] Sobre esse conteúdo A noite cai na Lustria. Quando você está na doca e olha em direção ao mar através das névoas que se acumulam, force os ouvidos. Os sons da selva atrás de você desaparecem e, no lugar deles, vem um baque molhado, como de um estrago podre contra um mastro mofado. O som se multiplica e, com ele, o gemido de milhares de vozes sem fôlego, unidas em algo meio favela, em parte. Dreadlows perfuram a escuridão à frente, e a verdade horrível é desnudada: sobre os ventos do ghoul vêm os cascos inchados e os navios decadentes da Costa dos Vampiros! Corra agora – corra forte e rápido. Pois é tudo que você pode fazer. Foi o lorde imortal Luthor Harkon que reivindicou um trecho da costa leste de Lustria. Desde então, tem sido um domínio onde os mortos se movem, conduzindo expedições para o interior da floresta ou navegando através do Grande Oceano para cometer atos ilegais de pirataria. Mas o insano Arch-Commodore Harkon não é o único almirante que desce para os mares com tripulações de zumbis armados de pistolas, guarda vampírica de profundidade, telas e mouriscos … há outros senhores piratas que comandam seus próprios dreadlocks, lotados nas ameias com as equipes pressionadas para o serviço eterno. Esses tiranos percorrem os mares em busca do saque de sangue e ouro. No entanto, agora que o vórtice de Ulthuan enfraquece, os capitães procuram mais do que o mero tesouro … pois o Star-Metal Harpoon está nas profundezas, uma arma poderosa o suficiente para trazer o maior Merwyrm de todos para o calcanhar! Pacote da Campanha Contém: 4 novos Lordes Lendários Nova Escola de Magia: A Lore of the Deep Uma suíte de novos mecanismos de campanha Navios atualizáveis exclusivos para cada Lorde Lendário Oito novos regimentos de renome Árvore de tecnologia exclusiva desbloqueando quatro Lordes da Costa de Vampiros únicos Recompense seus mortos-vivos Almirantes com novos Papéis no Escritório da Frota condizentes com a sua lealdade Nova lista: construções de comando de alto nível, monstruosidades horripilantes, horrores macabros e hordas de zumbis piratas empunhando mosquetes em batalha! As facções da Costa dos Vampiros são jogáveis nas campanhas Olho do Vórtice e Império Mortal. Eles não estão envolvidos com a corrida pelo Grande Vórtice; eles têm suas próprias agendas … Novos Recursos e Mecânica da Campanha: Objetivos O grande Merwyrm Amanar foi despertado de seu sono pelas vacilações do Grande Vórtice. Ele aterroriza as rotas marítimas, convocando grandes tempestades e atacando portos costeiros por um capricho. Apenas alguém que manuseie o Star-Metal Harpoon irá domar a fera e se tornar imune a suas famintas vorazes. No entanto, o Arpão deve primeiro ser encontrado e revigorado usando os três versos de uma antiga e secreta favela marinha. Cada Lorde Lendário jogável deve aumentar sua reputação de pavor para se tornar o pirata mais infame dos mares. Certos capitães piratas inimigos conhecem os três versos da antiga favela e, como a sua Infâmia rivaliza com a deles, eles vão procurá-lo para tentar destruí-lo. Se você for melhor em batalha, você aprenderá cada um desses versos, todos os três necessários para cobrar magicamente o Star-Metal Harpoon. Apenas com o Star-Metal Harpoon totalmente em mãos, você pode embarcar na batalha final e fatídica, dobrar Amanar à sua vontade e se tornar o maior flagelo marítimo que o mundo já viu! Infâmia Como sua facção ganha batalhas, toma território e estabelece Pirates Coves (ver Pirates Coves abaixo), infame do lendário Lord cresce entre as fileiras de senhores piratas e senhoras. Este é o caminho pelo qual você alcança a vitória final em uma campanha na Costa dos Vampiros (por favor, veja os Objetivos acima). Pirate Coves Depois de uma batalha vitoriosa em um porto, as facções da Vampire Coast podem escolher uma nova opção pós-batalha. Em vez de tomar, demitir ou arrasar o porto, a facção pode escolher estabelecer um Pirate Cove nas proximidades. Esses sub-assentamentos secretos podem extrair um fluxo constante de renda do assentamento principal e trazer outros benefícios relacionados a quaisquer atualizações que o jogador escolher construir na Enseada. A Enseada só pode ser destruída se o próprio assentamento for destruído. Além disso, uma facção da Costa do Vampiro que conquista o assentamento pode comandar a Cove por si mesma. Navios Atualizáveis e Árvores de Construção Os lendários Lordes navegam em seus próprios navios. Os detalhes desses navios são acessados através do Senhor da mesma forma que os Edifícios da Horda para as Facções da Horda, e contêm muitas melhorias poderosas para o Senhor e seu exército. Isso não os torna uma facção padrão da Horda. Senhores da Costa dos Vampiros também podem ocupar assentamentos como qualquer outra facção que não seja a horda, e podem desenvolvê-la usando a única árvore de construção da Costa do Vampiro. Em suma, eles se beneficiam das melhores características das facções da Horda e das facções colonizadas. Pedaços de oito! Cuidadosamente escondidos em todo o mundo existem oito fichas de ouro exclusivas. Localizando cada um deles e derrotando seu poderoso exército guardião, você terá acesso aos Regimentos de Renome da Costa dos Vampiros, poderosas variantes de elite de unidades na aterradora lista da Costa do Vampiro. Mapas do Tesouro Os piratas do folclore enterravam grandes tesouros em todo o mundo. À medida que você ganha batalhas na terra e no mar,


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SO: Windows 7 64 bits
Processador: Intel® Core ™ 2 Duo 3.0Ghz
Memória: 5 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
DirectX: versão 11
Armazenamento: 60 GB de espaço disponível

Recomendado:

SO: Windows 7/8 (8.1) / 10 64 bits
Processador: Intel® Core ™ i5-4570 3.20GHz
Memória: 8 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @ 1080p
DirectX: versão 11
Armazenamento: 60 GB de espaço disponível

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